11/08
Oficina “Games, Entretenimento e Mercado”
A oficina “Games, entretenimento e mercado”, ministrada pelos professores da FEEVALE, Cristiano Max Pereira Pinheiro e Marsal Alves Branco, aconteceu na sala Gerânio, na Expogramado, nesta tarde de terça-feira (11).
A oficina iniciou falando sobre o que são os jogos, como funciona a cultura dos games, os eventos e feiras existentes no Brasil referentes a games, e como esses eventos vêm crescendo no mercado atual.
Na história do cinema dos EUA são muito utilizados os jogos em 3D de videogame para a produção de filmes de animação. Usados para uma melhor visualização de como ficará a cena, utilizando o jogo como se fosse uma marionete digital.
Foi abordada também a utilização de software e a utilização do youtube como ferramentas na criação e divulgação do mercado de entretenimento.
Cristiano Max falou sobre os valores que envolvem os jogos digitais, “o mercado americano no ano de 2007 somou o montante de 15,8 bilhões, enquanto no mercado brasileiro no ano de 2004 somou 250 milhões de reais, dados fornecidos pela Abragames – Associação Brasileira de Games”, informou Max.
Ainda utilizando os dados fornecidos pela Abragames, afirmou que no ano passado (2008) 43% dos jogos criados pelo Brasil foram exportados. Salientando que o mercado brasileiro, hoje, está dividido em criação de jogos para: celulares, educacional, publicidade e entretenimento puro.
O professor ainda ponderou que a tendência do mercado dos games, assim como o mercado da música e da indústria cinematográfica é a via digital. “Acreditamos que no futuro tudo será via digital”.



Foto: DINARCI BORGES
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